【画像あり】#243 YMM4の「反復透過」の「不透明度」の「円弧」「戻る」「バネ」「バウンド」について解説 ~ YMM4の使い方を分かりやすく解説 ~

YMM4

今回は「反復透過」エフェクトの「種類」の「円弧」「戻る」「バネ」「バウンド」について解説していきます。

「種類」の「緩急」は透過の反復するタイミングを調整するエフェクトとなります。



「反復透過」エフェクトアニメーション

「反復透過」エフェクトには主に「不透明度」「間隔」「種類」「加減速」の設定項目があり、それらの値を変更することで透過の速度を変更するエフェクトを作成することができます。



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「反復透過」の「種類」の「円弧」「戻る」「バネ」「バウンド」

「反復透過」の「円弧」「戻る」「バネ」「バウンド」を使おう

1-1.「反復透過」エフェクトのデフォルトは以下の通りです。

 (デフォルト値:「不透明度:0%」「間隔:1.00秒」「種類:緩急1 / Sine(弱)」「加減速:加減速 / InOut」です)

反復透過_不透明度_デフォルト




1-2.「反復透過」エフェクトの「種類」の緩急を「円弧」にすると透過するタイミングは他の緩急と大差ありません。
 (他の値はデフォルト値です)

反復透過_種類_円弧




1-3.「反復透過」エフェクトの「種類」の緩急を「戻る」にすると透過するタイミングが普通の緩急と近い動きとなります。
 (他の値はデフォルト値です)

反復透過_種類_戻る




1-4.「反復透過」エフェクトの「種類」の緩急を「バネ」にすると透過するタイミングが一瞬戻ってまた透過をするといった動きになります。
 (他の値はデフォルト値です)

反復透過_種類_バネ




1-5.「反復透過」エフェクトの「種類」の緩急を「バウンド」にすると「バネ」同様一瞬透過が戻ってくるような動きとなります。
 (他の値はデフォルト値です)

反復透過_種類_バウンド





今回はここまで

次回は「反復透過」の「加減速」について解説していきます。

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