【画像あり】#242 YMM4の「反復透過」の「不透明度」の「種類」について解説 ~ YMM4の使い方を分かりやすく解説 ~

YMM4

今回は「反復透過」エフェクトの「種類」について解説していきます。

「種類」の「緩急」は透過の反復する速度を調整するものとなります。



「反復透過」エフェクトアニメーション

「反復透過」エフェクトには主に「不透明度」「間隔」「種類」「加減速」の設定項目があり、それらの値を変更することで透過の速度を変更するエフェクトを作成することができます。



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「反復透過」の「種類」

「反復透過」の「種類」を使おう

1-1.「反復透過」エフェクトのデフォルトは以下の通りです。

 (デフォルト値:「不透明度:0%」「間隔:1.00秒」「種類:緩急1 / Sine(弱)」「加減速:加減速 / InOut」です)

反復透過_不透明度_デフォルト




1-2.「反復透過」エフェクトの「種類」の緩急を「緩急2 / Quad」にすると透過するタイミングが若干早くなります。
 (他の値はデフォルト値です)

反復透過_種類_緩急2




1-3.「反復透過」エフェクトの「種類」の緩急を「緩急3 / Cubic」にすると透過するタイミングが「緩急2」より早くなります。
 (他の値はデフォルト値です)

反復透過_種類_緩急3




1-4.「反復透過」エフェクトの「種類」の緩急を「緩急4 / Quart」にすると透過するタイミングが「緩急3」より早くなります。
 (他の値はデフォルト値です)

反復透過_種類_緩急4




1-5.「反復透過」エフェクトの「種類」の緩急を「緩急5 / Quint」にすると透過するタイミングが「緩急4」より早くなります。
 (他の値はデフォルト値です)

反復透過_種類_緩急5




1-6.「反復透過」エフェクトの「種類」の緩急を「緩急6 / Expo」にすると透過するタイミングが「緩急5」より早くなります。
 (他の値はデフォルト値です)

反復透過_種類_緩急6




今回はここまで

次回は「反復透過」の「円弧」「戻る」「バネ」「バウンド」について解説していきます。

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