#199 YMM4の傾斜変形のカスタムについて解説するよ ~ YMM4の使い方をなるべく分かりやすく解説 ~

YMM4

前回は傾斜変形の中心位置の右辺とその動きについての解説しました。

中央・上辺・下辺はYの動きが分かりづらく、左辺や右辺だとXの動きが分かりづらかったですね。


中心位置のカスタム

で、今回は同じく傾斜変更の中心位置を「カスタム」にした際の動きについて解説していきます。

傾斜変更-カスタム



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中心をカスタムするとどうなるのか

中心位置をカスタムすると動きを起こす際の起点となる部分を自分で選択できるようになります。

以前まで解説していた上辺・下辺・左辺・右辺だとそれぞれ決められた位置が起点となりましたが、カスタムはその名の通り起点の位置を自分で設定できるようになります。


1.中心の位置を自分でカスタムしてみよう

※分かりやすい様にXもYも極端な位置(X:1000、Y:1000)に設定してみます。

1-1.エフェクトに傾斜変更を追加して「カスタム」を選択して「中心X」と「中心Y」のそれぞれに「1000px」を指定しましょう




1-2.「中心X」と「中心Y」のそれぞれに「1000px」を指定すると起点は大体赤点の位置くらいかと思われます。




1-3.「中心X」と「中心Y」のそれぞれに「1000px」にして「X」の値を変更すると次のような動きとなります。

傾斜変更-カスタム-X




1-4.「中心X」と「中心Y」のそれぞれに「1000px」にして「Y」の値を変更すると次のような動きとなります。

傾斜変更-カスタム-Y





今回はここまで。

次回は描画エフェクトの傾斜変形のまとめをしていきます。

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